Проблема пиратства мобильных игр существует. Аудитория, которая изначально не купила твой продукт, не купит его и после. Но постепенно наше общество понимает, что организоваться и купить продукт гораздо проще, чем искать возможность его нелегального использования.
Креативная концепция продвижения премии LUMIX
Задачи кампании, креатив компании Fuck yea! в разработке и проведения этой масштабной акции, достигнутые KPI.
19 октября 2011
Задачи кампании, креатив компании Fuck yea! в разработке и проведения этой масштабной акции, достигнутые KPI.
Автор: Fuck yea!
Комментировать