Использование предложенных разработчиками идей очень часто зависит от клиентов. В мобильных разработках лучше использовать дух соревнования между пользователями. Даже, если в разработке была заложена одна идея соревнования между пользователями, они, пропуская эту идею через себя, начнут пользоваться ею на свое усмотрение.