Чтобы понять, что идея будет спроецирована на большое количество людей, существуют разные способы. Мы анализируем массовое использование игр различными аудиториями. Например, есть игры для любителей автомобилей, и мы, выводя соответствующую игру, рассчитываем на аудиторию автомобилистов. То есть мы осознаем, что игра делается для какой-либо определенной группы людей. Используя свой опыт, направление игры мы можем задать всегда.
Puzat.ru
Блог:
http://puzat.ru
Место в Я.Блоги:
1196
Читатели:
1287
Высота волны:
11095 Дата обновления | Читатели | Авторитетность | Место в Я.Блоги | Высота волны |
---|---|---|---|---|
30 Ноя | 1287 | 3735 | 1196 | 11095 |
14 Ноя | 1271 | 5486 | 806 | 5951 |
7 Ноя | 1271 | 5486 | 806 | 5951 |
31 Окт | 1269 | 6499 | 686 | 7082 |
24 Окт | 1282 | 6753 | 654 | 7381 |
17 Окт | 1282 | 6753 | 655 | 7380 |