Во время подготовки и запуска проекта нельзя экономить на разработчиках, принимающих архитектурные решения и на проектировании. Начинать выполнение заказа нужно с прототипирования разработки, после чего заниматься дизайном. Не каждый дизайнер понимает, как предложенную им картинку воплотить в жизнь для пользования.
Дмитрий Сатин о групповом состоянии потока
Вопросы мотивации и организации группового творческого процесса прекрасно отражены в основах мозгового штурма, как считает руководитель UsabilityLab, и предлагает практические рекомендации, основанные на примерах из практики реальных компаний.
Это видео может быть интересным:
Читайте также:
- Борис Ким, QIWI: «Мы не хотим быть банкирами, мы хотим оказывать сервис» (видео)
- 7 шикарных примеров вовлечения в конкурсы Pinterest
- Наши в Бостоне или Do.Docs в Америке: часть третья, про стартап-конкурсы и нетворкинг
- Филипп Ильин-Адаев, Банки.ру: «В чём главная ценность собственного бизнеса? В свободе»
- Как собака моего соучредителя повысила мою продуктивность
Подпишись и регулярно получай свою порцию полезных статей для развития бизнеса в интернете
Более 2000 человек уже подписались
Комментировать