Самая часто допускаемая ошибка заключается в смене бизнес-модели. Например, невозможно изначально ориентировать игру на то, чтобы ее купили за какое-то фиксированное количество денег, а потом вдруг решить распространять ее бесплатно и брать деньги с пользователей только за дополнительный контент.