Чтобы понять, что идея будет спроецирована на большое количество людей, существуют разные способы. Мы анализируем массовое использование игр различными аудиториями. Например, есть игры для любителей автомобилей, и мы, выводя соответствующую игру, рассчитываем на аудиторию автомобилистов. То есть мы осознаем, что игра делается для какой-либо определенной группы людей. Используя свой опыт, направление игры мы можем задать всегда.
Социальность в гео-продуктах Яндекса
Кто населяет Яндекс.Карты, как "рисуются" пробки, пользовательские данные на обычной и мобильной картах.
9 июля 2011
Кто населяет Яндекс.Карты, как "рисуются" пробки, пользовательские данные на обычной и мобильной картах.
Автор: Слава Баранский
Комментировать