Проблема пиратства мобильных игр существует. Аудитория, которая изначально не купила твой продукт, не купит его и после. Но постепенно наше общество понимает, что организоваться и купить продукт гораздо проще, чем искать возможность его нелегального использования.
Инфографика: Размеры отдельных рынков онлайн-видео
Всемирный центр исследования рекламы (Warc) недавно опубликовал в журнале AdMap инфографику, демонстрирующую количество зрителей
31 октября 2011
Всемирный центр исследования рекламы (Warc) недавно опубликовал в журнале AdMap инфографику, демонстрирующую количество зрителей
США* — крупнейший рынок
*Данные Video Metrix для США включают всех пользователей старше двух лет; для Франции, Германии и Великобритании — всех пользователей старше 6 лет; для России и Италии — пользователей старше 15 лет.

2011-2017 © ToWave.ru (Товейв.ру). Все права защищены.
Размещение материалов данного ресурса на других сайтах возможно только при соблюдении простых условий, изложенных на странице
Комментировать