Чтобы понять, что идея будет спроецирована на большое количество людей, существуют разные способы. Мы анализируем массовое использование игр различными аудиториями. Например, есть игры для любителей автомобилей, и мы, выводя соответствующую игру, рассчитываем на аудиторию автомобилистов. То есть мы осознаем, что игра делается для какой-либо определенной группы людей. Используя свой опыт, направление игры мы можем задать всегда.
Кейс ITMIX: интерес к тарифу Next Free
Задача: реанимировать интерес к тарифу Next Free среди молодежной аудитории. Как это получилось и что сделали - в презентации.
26 августа 2011
Задача: реанимировать интерес к тарифу Next Free среди молодежной аудитории. Как это получилось и что сделали - в презентации.
Автор: Екатерина Шляхова

2011-2017 © ToWave.ru (Товейв.ру). Все права защищены.
Размещение материалов данного ресурса на других сайтах возможно только при соблюдении простых условий, изложенных на странице
Комментировать