О том, как приобретать фанатов своего продукта до его запуска, привлекать в проект известных людей, а также о том, в чём расходятся взгляды на дополненную реальность британских правозащитников и разработчиков игр, в интервью нашему изданию рассказал СЕО X-Rift Данил Тонкопий.
...